あそびプロジェクト
芸術・スポーツの原点である「あそび」の体験を通して、子どもたちに芸術やスポーツの楽しさや新たな魅力の発見・学びにつなげます。
芸術・スポーツによる地域活性化を目的とした、大学と地域が一体となって実施するプロジェクトです。
令和6年度は、約900名の方々にご来場いただき、学内の学生団体や研究室、地域の団体が企画した31の体験型プログラムをお楽しみいただきました。





SDGs COLUMN北海道教育大学SDGs
芸術・スポーツの原点である「あそび」の体験を通して、子どもたちに芸術やスポーツの楽しさや新たな魅力の発見・学びにつなげます。
芸術・スポーツによる地域活性化を目的とした、大学と地域が一体となって実施するプロジェクトです。
令和6年度は、約900名の方々にご来場いただき、学内の学生団体や研究室、地域の団体が企画した31の体験型プログラムをお楽しみいただきました。